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速推游戲機(jī)及用于該游戲機(jī)的控制方法與流程

文檔序號(hào):40614192發(fā)布日期:2025-01-07 21:01閱讀:15來(lái)源:國(guó)知局
速推游戲機(jī)及用于該游戲機(jī)的控制方法與流程

本發(fā)明涉及游戲設(shè)備,尤其涉及一種速推游戲機(jī)及用于該游戲機(jī)的控制方法。


背景技術(shù):

1、速推游戲機(jī)是一種訓(xùn)練兒童反應(yīng)能力的益智類游戲機(jī),其益智、耐玩,既符合兒童愛(ài)玩耍的天性,又能鍛煉兒童的智力,因此很受家長(zhǎng)和兒童的歡迎?,F(xiàn)在市面上的速推游戲機(jī)一般包括具有亮燈效果的按鍵區(qū),所有按鍵為凸起的半球體,按鍵下方設(shè)置有指示燈,在游戲開(kāi)始后,一部分按鍵的指示燈亮起,兒童需要在預(yù)定時(shí)間內(nèi)將所有亮燈的按鍵按下。

2、但是目前的速推游戲機(jī)更注重的是反應(yīng)能力,游戲設(shè)置也較為簡(jiǎn)單,更適合幼兒使用,對(duì)于年齡稍長(zhǎng)的兒童則顯得過(guò)于乏味且挑戰(zhàn)不足。針對(duì)目前速推游戲機(jī)的游戲設(shè)置簡(jiǎn)單而吸引力不足的問(wèn)題,有必要進(jìn)行對(duì)速推游戲機(jī)的進(jìn)一步研究。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本發(fā)明實(shí)施例提供一種速推游戲機(jī)及用于該游戲機(jī)的控制方法,以解決目前速推游戲機(jī)的游戲設(shè)置簡(jiǎn)單而吸引力不足的問(wèn)題。

2、一方面,本發(fā)明提供了一種速推游戲機(jī),包括出題區(qū)、按鍵區(qū)和控制器;出題區(qū)包括若干具有明滅狀態(tài)和圖案各異的圖案指示燈;按鍵區(qū)包括若干與圖案指示燈相應(yīng)的答題按鍵;

3、控制器用于:

4、控制出題區(qū)根據(jù)出題指示點(diǎn)亮部分圖案指示燈,出題指示包括含出題順序的若干出題圖案;

5、于第一時(shí)間區(qū)間內(nèi)獲取按鍵區(qū)接收的對(duì)出題指示的第一答題反饋,第一答題反饋包括含答題順序的若干答題圖案;

6、判斷第一答題反饋與出題指示是否對(duì)應(yīng),若是則答題正確。

7、進(jìn)一步地,控制器在判斷第一答題反饋與出題指示是否對(duì)應(yīng)的步驟之后,還用于:

8、若第一答題反饋與出題指示對(duì)應(yīng),則按照出題指示中出題圖案的數(shù)量計(jì)分。

9、進(jìn)一步地,按鍵區(qū)還包括音樂(lè)設(shè)置鍵,控制器在控制出題區(qū)根據(jù)出題指示點(diǎn)亮部分圖案指示燈的步驟之前,還用于:

10、基于音樂(lè)設(shè)置鍵獲取游戲背景音樂(lè);

11、控制器在按照出題指示中出題圖案的數(shù)量計(jì)分的步驟之后,還用于:

12、當(dāng)游戲背景音樂(lè)播放完畢,計(jì)算答題總分;

13、根據(jù)答題總分得到分?jǐn)?shù)等級(jí);

14、反饋分?jǐn)?shù)等級(jí)。

15、進(jìn)一步地,還包括進(jìn)度顯示區(qū),進(jìn)度顯示區(qū)包括若干順序排列的進(jìn)度顯示燈,控制器在控制出題區(qū)根據(jù)出題指示點(diǎn)亮部分圖案指示燈的步驟之后,還用于:

16、按順序逐個(gè)點(diǎn)亮進(jìn)度顯示燈;

17、控制器在于第一時(shí)間區(qū)間內(nèi)獲取按鍵區(qū)接收的對(duì)出題指示的第一答題反饋的步驟之后,還用于:

18、于第二時(shí)間區(qū)間內(nèi)獲取對(duì)第一答題反饋的確認(rèn)操作。

19、進(jìn)一步地,按鍵區(qū)還包括確認(rèn)鍵,確認(rèn)鍵用于接收確認(rèn)操作以及游戲開(kāi)始指令。

20、進(jìn)一步地,控制器在于第一時(shí)間區(qū)間內(nèi)獲取按鍵區(qū)接收的對(duì)出題指示的第一答題反饋的步驟之后、在于第二時(shí)間區(qū)間內(nèi)獲取對(duì)第一答題反饋的確認(rèn)操作的步驟之前,還用于:

21、判斷當(dāng)前答題圖案與相應(yīng)的答題順序是否與出題指示相對(duì)應(yīng);

22、若是,改變對(duì)應(yīng)出題圖案的圖案指示燈顏色;

23、若否,重新獲取第二答題反饋。

24、進(jìn)一步地,按鍵區(qū)還包括難度設(shè)置鍵,控制器在控制出題區(qū)根據(jù)出題指示點(diǎn)亮部分圖案指示燈的步驟之前,還用于:

25、基于難度設(shè)置鍵獲取游戲難度等級(jí);

26、根據(jù)游戲難度等級(jí)確定出題指示所包含的出題圖案數(shù)量。

27、進(jìn)一步地,難度等級(jí)鍵與速推游戲機(jī)的開(kāi)機(jī)鍵共用一鍵,控制部根據(jù)按壓時(shí)間的長(zhǎng)短確定開(kāi)關(guān)機(jī)或難度等級(jí)設(shè)置。

28、進(jìn)一步地,游戲難度等級(jí)包括第一難度等級(jí)、第二難度等級(jí)和第三難度等級(jí),第一難度等級(jí)要求出題指示包含1至3個(gè)出題圖案,第二難度等級(jí)要求出題指示包含3至5個(gè)出題圖案,第三難度等級(jí)要求出題指示包含4至8個(gè)出題圖案;出題圖案為8個(gè)不同方向的箭頭圖案。

29、為了解決目前速推游戲機(jī)的游戲設(shè)置簡(jiǎn)單而吸引力不足的問(wèn)題,本發(fā)明的目的在于提供一種速推游戲機(jī),包括出題區(qū)、按鍵區(qū)和控制器;出題區(qū)包括若干具有明滅狀態(tài)和圖案各異的圖案指示燈;按鍵區(qū)包括若干與圖案指示燈相應(yīng)的答題按鍵;控制器用于:控制出題區(qū)根據(jù)出題指示點(diǎn)亮部分圖案指示燈,出題指示包括含出題順序的若干出題圖案;于第一時(shí)間區(qū)間內(nèi)獲取按鍵區(qū)接收的對(duì)出題指示的第一答題反饋,第一答題反饋包括含答題順序的若干答題圖案;判斷第一答題反饋與出題指示是否對(duì)應(yīng),若是則答題正確。

30、與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有如下優(yōu)點(diǎn):

31、基于不同的出題圖案和不同的先后順序出題,使用者需要先看清楚出題圖案以及記住這些圖案出現(xiàn)的先后順序,在答題時(shí),需要在預(yù)定時(shí)間內(nèi)按照順序按下相應(yīng)的答題按鍵,大大增加了游戲難度,增加了挑戰(zhàn)性和趣味性,需要通過(guò)眼、記憶力和手的配合,才能贏得游戲,而不再只是較為單純地鍛煉反應(yīng)力,可以更好地進(jìn)行智力開(kāi)發(fā),適用于年齡稍長(zhǎng)的兒童甚至少年乃至成人,用以解決目前速推游戲機(jī)的游戲設(shè)置簡(jiǎn)單而吸引力不足的問(wèn)題。

32、另一方面,本發(fā)明提供了一種速推游戲機(jī)的控制方法,速推游戲機(jī)包括出題區(qū)、按鍵區(qū)和控制器;出題區(qū)包括若干具有明滅狀態(tài)和圖案各異的圖案指示燈;按鍵區(qū)包括若干與圖案指示燈相應(yīng)的答題按鍵;

33、控制方法包括:

34、控制出題區(qū)根據(jù)出題指示點(diǎn)亮部分圖案指示燈,出題指示包括含出題順序的若干出題圖案;

35、于第一時(shí)間區(qū)間內(nèi)獲取按鍵區(qū)接收的對(duì)出題指示的第一答題反饋,第一答題反饋包括含答題順序的若干答題圖案;

36、判斷第一答題反饋與出題指示是否對(duì)應(yīng),若是則答題正確。



技術(shù)特征:

1.一種速推游戲機(jī),其特征在于,包括出題區(qū)、按鍵區(qū)和控制器;所述出題區(qū)包括若干具有明滅狀態(tài)和圖案各異的圖案指示燈;所述按鍵區(qū)包括若干與所述圖案指示燈相應(yīng)的答題按鍵;

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的速推游戲機(jī),其特征在于,所述控制器在所述判斷所述第一答題反饋與所述出題指示是否對(duì)應(yīng)的步驟之后,還用于:

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的速推游戲機(jī),其特征在于,所述按鍵區(qū)還包括音樂(lè)設(shè)置鍵,所述控制器在所述控制所述出題區(qū)根據(jù)出題指示點(diǎn)亮部分所述圖案指示燈的步驟之前,還用于:

4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的速推游戲機(jī),其特征在于,還包括進(jìn)度顯示區(qū),所述進(jìn)度顯示區(qū)包括若干順序排列的進(jìn)度顯示燈,所述控制器在所述控制所述出題區(qū)根據(jù)出題指示點(diǎn)亮部分所述圖案指示燈的步驟之后,還用于:

5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的速推游戲機(jī),其特征在于,所述按鍵區(qū)還包括確認(rèn)鍵,所述確認(rèn)鍵用于接收所述確認(rèn)操作以及游戲開(kāi)始指令。

6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的速推游戲機(jī),其特征在于,所述控制器在所述于第一時(shí)間區(qū)間內(nèi)獲取所述按鍵區(qū)接收的對(duì)所述出題指示的第一答題反饋的步驟之后、在所述于第二時(shí)間區(qū)間內(nèi)獲取對(duì)所述第一答題反饋的確認(rèn)操作的步驟之前,還用于:

7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的速推游戲機(jī),其特征在于,所述按鍵區(qū)還包括難度設(shè)置鍵,所述控制器在所述控制所述出題區(qū)根據(jù)出題指示點(diǎn)亮部分所述圖案指示燈的步驟之前,還用于:

8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的速推游戲機(jī),其特征在于,所述難度等級(jí)鍵與所述速推游戲機(jī)的開(kāi)機(jī)鍵共用一鍵,所述控制部根據(jù)按壓時(shí)間的長(zhǎng)短確定開(kāi)關(guān)機(jī)或難度等級(jí)設(shè)置。

9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的速推游戲機(jī),其特征在于,所述游戲難度等級(jí)包括第一難度等級(jí)、第二難度等級(jí)和第三難度等級(jí),所述第一難度等級(jí)要求所述出題指示包含1至3個(gè)出題圖案,所述第二難度等級(jí)要求所述出題指示包含3至5個(gè)出題圖案,所述第三難度等級(jí)要求所述出題指示包含4至8個(gè)出題圖案;所述出題圖案為8個(gè)不同方向的箭頭圖案。

10.一種速推游戲機(jī)的控制方法,其特征在于,所述速推游戲機(jī)包括出題區(qū)、按鍵區(qū)和控制器;所述出題區(qū)包括若干具有明滅狀態(tài)和圖案各異的圖案指示燈;所述按鍵區(qū)包括若干與所述圖案指示燈相應(yīng)的答題按鍵;


技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明實(shí)施例公開(kāi)了一種速推游戲機(jī)及用于該游戲機(jī)的控制方法,該速推游戲機(jī),包括出題區(qū)、按鍵區(qū)和控制器;出題區(qū)包括若干具有明滅狀態(tài)和圖案各異的圖案指示燈;按鍵區(qū)包括若干與圖案指示燈相應(yīng)的答題按鍵;控制器用于:控制出題區(qū)根據(jù)出題指示點(diǎn)亮部分圖案指示燈,出題指示包括含出題順序的若干出題圖案;于第一時(shí)間區(qū)間內(nèi)獲取按鍵區(qū)接收的對(duì)出題指示的第一答題反饋,第一答題反饋包括含答題順序的若干答題圖案;判斷第一答題反饋與出題指示是否對(duì)應(yīng),若是則答題正確??捎糜诮鉀Q目前速推游戲機(jī)的游戲設(shè)置簡(jiǎn)單而吸引力不足的問(wèn)題。

技術(shù)研發(fā)人員:蔡育生
受保護(hù)的技術(shù)使用者:汕頭市懷胎十月嬰童用品有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/1/6
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